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                        炉石玩法DOTA皮:EOS DOTA攻略

                        五六财经 ·

                        01月31日

                        热度: 21273

                        抽卡游戏全靠脸?不好意思,我是欧洲人!

                        近,EOS上的菠菜类应用大多数都凉凉了,看好DApp的人开始布局链游领域。EOS公链的高性能使得游戏资产转移和流通变得更加便捷,一定程度上提升了游戏类DApp的用户体验。从人气?#20013;?#39640;涨的EOS Knights,到问题频出的加密王座,不难发现越来越多的区块链行业和传统游戏行业从业者都开始转向区块链游戏的开发。从人气上来看,相比于大多数凉透的币圈项目,热门的几款EOS游戏基本还能保持几百甚至上千的日活用户。今天为大家带来一篇攻略,介绍EOSDOTA这款最近比较火的区块链游戏。

                         

                        图片来源:SpiderStore(https://spider.store/ranking/eos/hot

                        PVP卡牌类即时策略游戏

                        DOTA这个大IP想必大多数80后、90后并不陌生,但是EOSDOTA其实跟DOTA或者DOTA2基本没什么关系,起这个名字多少有点蹭热度的嫌疑。目前该游戏已经上线的PC版和国内主流EOS钱包的接入,有EOS账号的用户可以直接从钱包登陆或者用Scatter登陆PC版。简单来说,EOSDOTA的玩法是通过不断的收集英雄卡牌,然后选择最佳的阵容搭配,与其他玩家进行PVP对战。

                         

                        基本玩法

                        新手玩家在第一次登陆后会获赠三张卡牌,正好?#30475;?#23545;战阵容可以出场三张英雄卡牌。不删档内测阶段只开放了天梯,夺卡区?#22270;?#29579;争霸应?#27809;?#22312;后续版本逐步开放。因此,攻略部分主要介绍天梯对战的玩法。获得赠卡之后,配置好你的战队,就可?#36234;?#22825;梯场匹配玩家开启对战了。

                        游戏规则是回?#29616;疲?#21452;方每回合各自派出一张卡牌,对对方卡牌进行攻击,战败的卡牌显示死亡,获胜的卡牌继续进入下一回合。直到任?#25105;?#26041;的所有卡牌都死亡,战?#26041;?#26463;,获胜玩家可以获得一张英雄卡。

                        游戏机制设计

                        1. 英雄?#22270;?#33021;设定

                        EOSDOTA的英雄有种族克制关系,而不同种族之间的克制关系是一个闭环关系。人族、兽族、酒馆都属于凡族,相互之间是1.25倍克制关系;而不死族克制所有凡族,凡族克制精灵族;精灵族对不死族是?#38752;?#21046;关系(1.7倍)。

                        在游戏规则中,官方已经详细介绍了英雄类型和被动技能(如下图)。简单来讲,力量型可以加成战队的基础战力;敏捷性可以束缚对方英雄起到削弱对方战力的作用;智力型可以净化双方种族的克制关系。而每个种族的特殊英雄拥有的被动技能可以在对战中发挥奇效。这样的英雄?#22270;?#33021;设置很大程度上增加了EOSDOTA的可玩性,不一定卡牌高级就能百分百获胜。?#36864;?#21305;配到卡牌比自己高级的对手,?#37096;?#20197;凭借英雄搭配出奇制胜。

                        2. 卡牌设定

                        英雄卡?#39057;?#32423;别分为白、绿、蓝、紫、?#20219;?#31181;,?#20998;?#36234;高基础战力越强。因为目前EOSDOTA没有涉及单独的通证系统,所以英雄卡牌并不单纯的游戏资产,而部分承担着通证的职能。其中,橙卡总共2100张,只能抽卡发行,?#30475;?#21457;行过半后掉落概率会减半。这样的设计有点类似于加密猫等收藏类游戏,稀有的橙卡具有很大的炒作价值。所有的卡牌可以直接在市场上售卖变成EOS,前期高等级的英雄应该还是比较稀缺的,售价不会太低。

                        3. 随机性设定

                        EOSDOTA做了很多游戏随机性上的设定,?#28909;?#25277;卡随机、卡牌升级随机、战斗伤害随机。

                        抽卡随机:铁锈卡、?#31034;?#21345;和圣金卡开出不同级别的卡?#39057;?#27010;率不相同。

                        卡牌升级随机:重复的卡牌可以用来强化已有卡牌,成功率随机,?#30475;?#25104;功可以增加1-2点战力。

                        战斗伤害随机:上限是卡?#39057;?#25112;斗力,下限是1,同时会随着卡?#39057;目?#21046;、属性变化。

                        玩法选择

                        普通玩家可以通过日常对战获得赠卡和免费抽卡获取卡牌,在有了稳定的阵容配置之后,多余的卡牌可以直接?#20197;?#24066;场?#19979;?#25481;,升级卡?#39057;?#24615;价比不高。

                        投机性玩家可以?#23454;倍?#19968;些橙卡,等游戏热度上升带来炒作价格提高的时候择机出手。

                        氪金玩家可以考虑前期花钱抽?#31034;?#21345;和圣金卡,快速拉开普通玩家的差距,如果运气好抽到等级高的卡牌,玩游戏的同时说不定还能赚钱。

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