<progress id="pthrx"><span id="pthrx"><ruby id="pthrx"></ruby></span></progress>

<dl id="pthrx"></dl><dl id="pthrx"></dl><em id="pthrx"></em>

                        专注区块链信息及金融服务

                        大厂来了,育碧发布区块链游戏《HashCraft》

                        dapdap区块链 ·

                        09月18日

                        热度: 83084

                        一旦育碧能够打开市场,那么诸如暴雪、EA之类的企业,势必也会试图从中分一杯羹。

                        早在今年2月,育碧就宣布正在探索区块链的落地应用。此次公开的《Hashcraft》,虽然仍处于非常早期的开发阶段,但已经公布了实机演示画面,这对整个区块链游戏行业来说,是一个非常鼓舞人心的消息。从目前的消息来看,《Hashcraft》的可玩性与链游结合,都是目前行?#30340;詰那?#26970;。一旦能够打开市场,那么诸如暴雪、EA之类的企业,势必也会试图从中分一杯羹。

                        01

                        区块链游戏对玩家的意义

                        对区块链游戏来说,第一条守则就是不要声称自己区块链游戏。

                        当玩家看到“区块链”时,他们往往会联想到加密货币,加密货币往往会让他们产生负面的想法,似乎加密行为就意味着不正当的货?#19968;?#25112;略,或者是黑掉消费者的手机,买掉所有的显卡。

                        正因为如此,育碧在宣布《HashCraft》时相当低调。

                        但事实上,区块链?#22270;?#23494;货币是截然不同的两件事。

                        不仅仅是加密货币应用了区块链技术,很多其他行业亦是如此,游戏行业更是其中非常特别的一员。某种意义上,区块链技术被认为会成为近期视频游戏行业中最大的变革者。

                        这种技术给我们描绘一幅景象,所有玩?#20063;?#20165;仅能够完全拥有并控制游戏本身,还能拥有他们在游戏中赢得的、创造的所?#24418;?#21697;。

                        对玩家们而言,区块链最大的意义便在于虚拟资产确权。

                        02

                        大厂纷纷布局区块链

                        如今,这场变革?#37027;?#22768;已经打响了。

                        许多行业巨头都在试图引入区块链技术,来解决一些问题。

                        索尼正在尝试用区块链来记录PSN会员所拥有的东西;《堡垒之夜》的开发商Epic Games已经与一家区块链公司达成了合作;微软也已经开始使用区块链技术来解决Xbox Live需要向开发商支付的特许使用金。

                        创立以来,育碧在开发新技术上一直不甘落人后。

                        这家法国游戏巨头一直在努力扩展游戏所能触及的边界,如今他们又成为了区块链游戏行业的变革者之一。


                        关于区块链技术与视频游戏结合可能性的讨论,频繁地出现在大大小小的会议上

                        2018年初,他们成了了一个名为Strategic Innovations Lab(战略创新实验室)的内部团队,旨在尝试一些区块链游戏领域的想法。

                        最近的旧金山举办的Blockchain Gamer Connects San Francisco 2018 会议中,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了目前Strategic Innovations Lab的工作内容,即名为《HashCraft》的游戏。

                        03

                        什么是《HashCraft》?

                        HashCraft的开发目前还处于非常早期的阶段,更确切的说,目前还只有一个雏形,但已经是可以游玩。

                        Pouard进行了几分钟的实机演示并讲述了他们的开发经历。

                        正如《HashCraft》的名称所显示的那样,《Minecraft(我的世界)》对这款游戏的影响极其深远,除此以外,《Fortnite(堡垒之夜)》和《No Man’s Sky(无人深空)》的部分元素也出现在了这款游戏中。


                        游戏开始时,会随机生成一个岛屿,玩家可以选择任意地?#25509;?#38477;落伞降落,与大逃杀的游戏模式类似。

                        但不同的是,生成岛屿的过程并不是固定的,这?#23548;?#19978;是一个独特区块链的起源块(genesis block)。

                        一旦落地,玩家可以自由地探索整个岛屿然后开始建造,目的是创造关卡与任务以迎接之后的探索者们。


                        整个游戏的画面非常明亮、多彩,类似于《No Man’s Sky》中的外星世界。玩家的形象则是袖珍并且卡通化的(与《堡垒之夜》的画风很相似),在一个广阔的的世界中以一种略显不自然的速度移动。

                        目前?#20849;?#28165;楚创造环境的自由度能达到怎样的程度,以及玩家能够创造多少挑?#25509;?#20851;卡(这取决于他们所能搜集素材的数量)。

                        关卡的内容可能是与敌人作战,?#37096;?#33021;是创造者自身想法的表达。

                        但可以肯定的是,玩家可以在其中创造属于自己的世界与区块链(buildding blocks)。

                        04

                        游戏如何利用区块链技术的?

                        《HashCraft》中的“Hash”的含义是社区确认区块链变更的过程,即玩家的计算机接收到请求并使用算法,将其转换为加密字母数?#20013;?#21015;时。

                        类似的行为会频繁出现在《HashCraft》中,因为玩家的每个行为都会被记录在岛屿的区块链上。

                        如果玩家对自己在岛屿上建造的东西非常满意,可以选择将区块链公开,这样其他玩家就能够来探索这些已经创造好的岛屿。

                        整个HashCraft体验都将存储到区块链上,但这些体验和数据并不是由育碧所有,而是完全归社区所有。

                        因此《HashCraft?#26041;?#26159;一个去中心化的生态。


                        服务器永远不会停止转动因为是由玩家的电脑在维持运转,游戏不会被黑客攻击,个?#36865;?#23478;将会决定他们创作品的命运。

                        至关重要的是, HashCraft中的玩家将会因为上传岛屿到社区而获得奖励,奖励是游戏内货币(加密货币),可以用来?#19968;?#28216;戏之外的加密货币(类似于比特币和以太币),甚?#37327;?#20197;?#19968;?#29616;实世界中的货币。

                        05

                        育碧的真正动机

                        Pouard解释到育碧的动机,是为了让玩?#39029;?#20026;这款游戏的真正股东。

                        当然,区块链最出众的特性之一就是能够建立智能合约。?#27492;?#26041;默认达成了一个口头协议,当其中一方的行为满足协议的要求时,协议便立即生效,满足要求的一方就会获得协议中规定的报酬。

                        这对游戏行业来说一件非常有用的工具,尤其是在挑战关卡的场景下。

                        最理想结果就是如果一个玩家能够创造一个无与伦比的岛屿?#22270;?#20855;趣味性的挑战,那么他就可以向其他想要进入这个岛屿的玩家,收取一定的门票费用。

                        不仅如此,那些通过挑战的玩家很多时候还能获得一定的奖励。

                        听上去似乎很激进,我们不妨做个类?#21462;?/p>


                        如果有人在《ModNation Racers(模组世界赛车)》中创造了一条赛道,告诉其他玩家:“任何人在这个赛道跑一圈需要支付1美元,但如果跑进1分钟,那么将会获得5美元的奖励。”是不是就更容易接受了呢?

                        当然不是一定要牵扯到金钱,创作者?#37096;?#20197;创造一套惊艳的皮肤或者其他特别的物品,而通过挑战的玩家将会获得这些中的某件产品作为奖励。

                        和以往的游戏不同,玩?#19968;?#23436;全拥有这些产品以及货?#19968;?#22870;励的所有权。


                        Nicolas Pouard表示:“我们Strategic Innovation Lab的团队决定将这个游戏命名为《HashCraft》,在这个游戏中,我们鼓励玩家来创造自己的岛屿,并且在没有中心化服务器?#37027;?#20917;下将这些岛屿分享到社区。

                        当游戏开始时,玩家的电脑就像是网络中的一个节点,存储过去交易的记录,更重要的是,这些数据都用户创造的内容。”

                        06

                        成功的那天不会太远

                        正如我们在文章开头所提到的,游戏玩家们对区块链的误解会让这件事很难,所以育碧很难像介绍《刺客信条》一样介绍《HashCraft》。

                        但是可以肯定的是,在不久的将来,会有大量玩家们喜爱的育碧游戏中的IP出现在区块链游戏中。

                        像《HashCraft》这样的游戏将会是测试这种技术的绝佳项目,在获得玩家意见的同时,不会影响到他们对于育碧主要游戏IP的看法。

                        虽然这款《HashCraft》未必就是区块链游戏行业的黎明曙光,但毫无疑问,《HashCraft》的理念肯定会在育碧未来发布的产品中出现。

                        本文又dapdap区块链翻译(原作者Chris Stead),已获得授权:https://www.finder.com.au/hashcraft-ubisoft-blockchain-game

                        推广
                        相关新闻
                        福建11选5前一推荐

                        <progress id="pthrx"><span id="pthrx"><ruby id="pthrx"></ruby></span></progress>

                        <dl id="pthrx"></dl><dl id="pthrx"></dl><em id="pthrx"></em>

                                              <progress id="pthrx"><span id="pthrx"><ruby id="pthrx"></ruby></span></progress>

                                              <dl id="pthrx"></dl><dl id="pthrx"></dl><em id="pthrx"></em>